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星期五, 08月 29th, 2008 | Author: Joshua

1、一维数组排序

a、sort–本函数对数组进行排序。当本函数结束时数组单元将被从最低到最高重新安排。注:本函数为 array 中的单元赋予新的键名。这将删除原有的键名而不仅是重新排序

<?php
$fruits = array("lemon", "orange", "banana", "apple");
sort($fruits);
foreach ($fruits as $key => $val) {
    echo "fruits[".$key."] = " . $val . "\n";
}
?>

上例将输出:
# fruits[0] = apple
# fruits[1] = banana
# fruits[2] = lemon
# fruits[3] = orange

b、asort — 对数组进行排序并保持索引关系。本函数对数组进行排序,数组的索引保持和单元的关联。主要用于对那些单元顺序很重要的结合数组进行排序。

<?php
$fruits = array("d" => "lemon", "a" => "orange", "b" => "banana", "c" => "apple");
arsort($fruits);
foreach ($fruits as $key => $val) {
    echo "$key = $val\n";
}
?>

上例将输出:
a = orange
d = lemon
b = banana
c = apple

2、多维数组排序

<?php
$data[] = array('volume' => 67, 'edition' => 2);
$data[] = array('volume' => 86, 'edition' => 1);
$data[] = array('volume' => 85, 'edition' => 6);
$data[] = array('volume' => 98, 'edition' => 2);
$data[] = array('volume' => 86, 'edition' => 6);
$data[] = array('volume' => 67, 'edition' => 7);
?>

本例中将把 volume 降序排列,把 edition 升序排列

现在有了包含有行的数组,但是 array_multisort() 需要一个包含列的数组,因此用以下代码来取得列,然后排序

<?php
// 取得列的列表
foreach ($data as $key => $row) {
    $volume[$key]  = $row['volume'];
    $edition[$key] = $row['edition'];
}

// 将数据根据 volume 降序排列,根据 edition 升序排列
// 把 $data 作为最后一个参数,以通用键排序
array_multisort($volume, SORT_DESC, $edition, SORT_ASC, $data);
?>

数据集合现在排好序了,结果如下:
volume | edition
——-+——–
98 | 2
86 | 1
86 | 6
85 | 6
67 | 2
67 | 7

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星期四, 08月 28th, 2008 | Author: Joshua

1.使用 ip2long() 和 long2ip() 函数来把 IP 地址转化成整型存储到数据库里。这种方法把存储空间降到了接近四分之一(char(15) 的 15 个字节对整形的 4 个字节),计算一个特定的地址是不是在一个区段内页更简单了,而且加快了搜索和排序的速度(虽然有时仅仅是快了一点)。

2.在验证 email 地址的时候使用 checkdnsrr() 函数验证域名是否存在。这个内置函数能够确认指定的域名能够解析成 IP 地址。该函数的PHP 文档的用户评论部分有一个简单的用户自定义函数,这个函数基于 checkdnsrr(),用来验证 email 地址的合法性。对于那些认为自己的 email 地址是 “joeuser@wwwphp.net” 而不是 “joeuser@php.net” 的家伙们,这个方法可以很方便的抓住他们。

3.如果你使用的是 PHP 5 和 MySQL 4.1 或者更高的版本,考虑抛弃 mysql_* 系列函数改用改进版的 mysqli_* 系列函数。一个很好的功能就是你可以使用预处理语句,如果你在维护一个数据库密集型站点,这个功能能够加快查询速度。一些评估分数。

4.学会爱上三元运算符。

5.如果你在项目中感觉到有可复用的部分,在你写下一行代码前先看看 PEAR 中是否已经有了。很多 PHP 程序员都知道 PEAR 是一个很好的资源库,虽然还有很多程序员不知道。这个在线资源库包含了超过 400 个可以复用的程序片段,这些程序片段你可以立即用刀你的程序里。除非说你的项目真的是非常特别的,你总能找到帮你节省时间的 PEAR 包。(参见 PECL)

6.用 highlight_file() 来自动的打印出格式化的很漂亮的源代码。如果你在留言板、IRC 这些地方寻求一个脚本的帮助的话,这个函数用起来非常的顺手。当然了,要小心不要意外的泄露出你的数据库连接信息和密码等。

7.使用 error_reporting(0) 函数来防止用户看到潜在的敏感错误信息。]在理想情况下,发布服务器应该在 php.ini 里完全禁止。但是如果你用的是一个共享的 web 服务器的话,你没有自己的 php.ini 文件,那么这种情况下你最好的选择就是在所有脚本的第一行前加上 error_reporting(0);(或者使用 require_once() 方法)。这就能够在出错的时候完全屏蔽敏感的 SQL 查询语句和路径名。

8.在网数据库中存储很大的字符串之前使用 gzcompress() 和 gzuncompress() 来显式的压缩/解压字符串。这个 PHP 内置函数使用 gzip 算法,可以压缩普通文本达 90%。在我每次要读写 BLOB 类型的字段的时候都使用这些函数。唯一额例外就是当我需要全文检索的时候。

9.通过“引用”传递参数的方法从一个函数中得到多个返回值。就像三元运算符一样,大部分受过正式编程训练的程序员都知道这个技巧。但是那些 HTML 背景大于 Pascal 背景的程序员都或多或少的有过这样的疑问“在仅能使用一次 return 的情况下,从一个函数里返回多个值?”答案就是在变量前加上一个 “&” 符号,通过“引用”传递而非“值”传递。

10.完全理解“魔术引号”和 SQL 注入的危险性。我希望阅读到这里的开发者都已经很对 SQL 注入和了解了。不过我还是把这条列在这里,是因为这个确实有点难以理解。如果你还没有听说过这种说法,那么把今天剩下的时间都用来 Google、阅读吧。

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星期一, 08月 18th, 2008 | Author: Joshua

面向对象 对象概念是面向对象技术的核心。在显示世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象.

对象的主要三个特性
对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。

面向对象模型

面向对象的概念:
oop(面向对象的编程)它能是其代码更加简洁易于维护并且具有更强的可重性

什么是类:
类是具有相同属性和服务的一组对象的集合比如说人,书,轮船,车都属于类,他为属于该类的对象做了一个统一的抽象描述,在编程的语言中类是一个单独的程序,它应该有一个类名包括属性的说明和服务两个部分。
什么是对象:
对象是系统中描述客观事件的一个实体,他是构成系统的一个基本单位。*数据与代码都被捆绑在一个实体当中*,一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组行为组成。
从抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。他反映该事物在系统中保存的信息和发挥的作用:它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一个封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
类和对象的关系:
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实力化的结果就是对象,而对对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。

类与属性和方法
PHP中定义类语法格式:
class classname [可选属性]{
public $property [=value];… //用public声明一个公共标识 然后给予一个变量 变量也可以赋值
function functionname ( args ){ //类的方法里的成员函数
代码} …
//类的方法(成员函数)
}

生成对象(类的实例化): $对象名=new classname( );
使用对象的属性
在一个类中,可以访问一个特殊指针$this当在该类中通过一个操作设置或访问该变量时,使用$this->name来引用.
对象的生成
定义好类后用一个new来声明,由于对象资料的封装特性,对象是无法由主程序区块直接访问的须通过对象来调用类中所定义的属性和行为函数,间接地达成存取控制类中资料的目的。
对象和类的关系
对象和类的关系:
对象是实际存在的,占有动态资源。
类是对象的蓝图,可能占有静态资源。
对象属性占有动态资源
类(静态)属性实际上是有类名字空间上的“全局变量”
性能考虑:
每个对象要单独占用数据空间
增加的调用层次可能消耗执行时间
方法的参数形式和传递方式
方法的参数可以是基本数据类型、数组和类对象。
基本数据类型:值参传递
数组:值参传递
类对象:引用传递
构造函数
构造函数是在类中起到初始化的作用
构造函数的生成方法与其他函数一样只是其名称必须是__construct().
语法格式:function __construct(参数){
。。。。。。。。
}
范例:
class Person{
public $name;
public $sex;
public $age;
function __construct($name,$sex,$age){
echo "我是构造函数<br>";
$this->name=$name;
$this->sex=$sex;
$this->age=$age;
}

输出结果:初始化
析构函数
当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。应在退出前在析构函数中用释放内存。
析构函数__destruct 析构函数没有任何参数
范例:
class person{
function _ _destruct( )
{ echo "bye bye !“; }
}
$a=new person();

访问类型
public 公共的(公共修饰符) 类内部与类外部都可以访问的
private 私有的(私有修饰符) 只能在类内部访问
protected 受保护的(保护成员修饰符) 子类可以访问 类外部不可以访问

oop的三个重要特性
封装,继承,多态
封装性:封装性就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位。
封装一个类需要两步 第一步是私有化一个类 第二步是用set和get 做出读取赋值的操作
他的好处是:隐藏类的实现细节,可以方便加入逻辑控制性,限制对属性的不合理操作,便于修改增强代码的可维护性。

__get与__set
一般说把类私有话更符合现实的逻辑。
预定义两种函数来进行获取与敷值操作。
__get 获取值通常是域的值
__set 设置值通常是域的值
__call 调用一个对象中不存在的方法时,就会产生错误call()这个方法来处理这种情况。

静态属性和方法
static关键字 来声明静态方法
static静态变量 在类的内部生成一个静态变量 就是能够被所有类的实力化共想 也就是说静态成员则放到了“初始化静态段”,在类第一次被加载的时候放入的,可以让堆内存里面的每个对象所共享
使用方法:self::$静态属性、self::静态方法
static function p(){
echo self::$country;
echo self::PI;//访问常量
//echo $this->name;在静态方法中只能操作静态属性
//self::p();
}

外部调用:类::$静态属性、类::静态方法

const关键字:用来生成常量 常量是唯一的不能改变的 惯例常量为大写
const CONSTANT = 'constant value'; 生成一个常量
echo self::CONSTANT;//类内部访问
echo ClassName::CONSTANT;//类外部访问

继承性
B类的对象拥有A类的全部属性与行为,称作B对A类的继承。
假如一个类从多个类中继承了属性与服务,这称为多继承,通常我们成为继承类为子类被继承类为父类,在PHP中只有单继承,但一个父类可以被多个类继承,但是一个子类只能有一个父类,但是允许关联继承,通过继承可以减化类的定义。
extende声明继承关系
语法格式:class B extends A 此范例指明 B继承了A
类的外部访问对子类是有效的
子类与父类的属性与方法
子类继承父类的所有内容,但父类中的private部分不能直接访问
子类中新增加的属性和方法是对父类的扩展
子类中定义的与父类同名的属性是对父类属性的覆盖,同名的方法也是对父类方法的覆盖

重写的方法
在子类中,使用parent访问父类中的被覆盖的属性和方法
parent::__construce();
parent::$name;
parent::fun();

覆盖父类原有属性
clone克窿对象 语法格式$c=clone $p; $c克窿的对象$p 输出echo $c->name;

对象比较
===两个比较运算符。
==是比较两个对象的内容。
===是比较对象的句柄,即引用地址。

instanceof操作符用于检测对象实力是否属于某一个类的类型 属于返回true 不属于返回false
__clone()如果想在克隆后改变原对象的内容,需要在__clone()中重写原本的属性和方法
function __clone(){
$this->name="我是一个克隆人";
}

final表示一个类是最终版本 也就是说它不能在被子类调用

多态性

多态性是指在父类中定义的属性或行为被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在父类及其各个子类中具有不同的语义。
就是说同一种方法在子类与父类中执行的结果不同。
class A {
function info(){
echo “A INFO”;
}
}
class B extends A {
function info(){
echo “B INFO”;
}
}
class C extends A {
function info(){
echo “C INFO”;
}
}
function printinfo($obj){
function printinfo(A $obj){
if($obj instanceof A)
$obj->info();
$obj->info();
}
}
$a=new A(); $b=new B(); $c=new C();
printinfo($a); //输出A INFO
printinfo($b); //输出B INFO
printinfo($c); //输出C INFO

抽象方法和抽象类

抽象方法是作为子类摸版使用的。
abstract class Person{
public $name;
abstract function getInfo();
}
抽象类不能被实力话,一个抽象类中,必须有一个抽象方法。但是抽象类中可以定义动态函数。
接口
当一个类继承了一个接口之后,它要覆盖接口的所有方法,接口只能声明常量,接口的方法必须定义为共有否则无法继承,接口可以与多个接口间继承
语法:
interface PCI{
const TYPE="PCI";
//public $name; error
function start();
function stop();
}

接口中的方法可以声明为static
interface A{ function a();}
interface B{ function b();}
interface C extends A{ function c();}
class D implements B,C{
function a(){}
function b(){}
function c(){}
}

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